martes, 2 de junio de 2009

perla y diamante dinero a mansalva

bueno viendo qe viene un campeonato de pokemon perla y diamante os dejo un truquete para ganar pasta en la ruta 212 hai unos abueletes con el busca pelea los cogeis varias veces para luchar y ganais creo qe eran 12000 por combate y en la ciudad de l ultimo gimnasio a la izquierda ahi un niño rico al lado del cesped ese os da un porron de pasta no se cuanta de nada e señores y por favor enseñele a mas gente el blog jajajajaja

domingo, 23 de noviembre de 2008

zelda gemas del poder,sabiduria y valor

aqui les dejo con los grandes cristales espirituales siento que este tan mal colocado


Poder
Isla Mercay
Comprarla en la tienda.
500 rupias.
Poder
Isla de Fuego
Hablar con la adivina en su casa.
Completar el Templo de Fuego.
Poder
Isla del Cañón
Abrir un cofre dentro de la cueva.
Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder
Isla de Viento
Abrir un cofre en una plataforma del lado oeste.
Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder
Templo de viento
Abrir un cofre dentro del templo.
-
Poder
Isla Mercay
Hablar con el anciano.
Completar el Templo del Viento.
Poder
Isla Mercay
Abrir un cofre dentro de una cueva.
Tener las bombas.
Poder
Templo del Rey del Mar
Abrir un cofre en el sótano 4 durante la tercera visita al templo.
Derrotar a 3 ojos fantasmas para que aparezca el cofre.
Poder
Templo del Valor
Usar una bomba en una habitación al noroeste para llegar al cofre en la planta baja.
Tener las bombas.
Poder
Templo del Valor
Disparar dos flechas hacia dos ojos para que aparezca el cofre en la primera planta.
Tener el arco.
Poder
Templo del Rey del Mar
Disparar una flecha a un ojo para que aparezca el cofre en el sótano 3 durante la cuarta visita al templo.
Tener el arco.
Poder
Isla Goron
En el laberinto del norte, abriendo un cofre al que llegas volando una pared.
Tener las bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Poder
Isla de Hielo
En un cofre sobre una plataforma elevada hacia el este, cerca de la entrada al templo.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder
Isla Molida
En un cofre que se encuentra en un islote al sur de la isla, cerca de una cabaña.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder
Isla de los Espíritus
En un cofre que se encuentra en el lado este de la isla.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder
Isla Bannan
Abre el cofre que se encuentra en un islote al suroeste de la isla, cerca del muelle.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder
Templo del Rey del Mar
Usa el gancho para activar un interruptor en lo alto de una plataforma, al noreste del sótano 7, durante la quinta visita al templo.
Tener la garra.
Poder
Isla de los Difuntos
Dentro de un agujero en la zona noroeste del árbol sagrado puedes romper una pared con una bomba para encontrar un cofre.
Tener la pala y bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Poder
Isla de las Ruinas
En el laberinto del suroeste, cuando el agua está bajada puedes encontrar un cofre en la esquina noreste.
Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Poder
Cualquier isla con buzón de correo
Recibes una carta después de recibir el metal puro.
Después del Templo de Muto.
Sabiduría
En el barco tienda
Comprarla en la tienda.
Después de ir al templo del Rey del Mar por primera vez. 500 rupias.
Sabiduría
Isla de Zauz
TIenes que usar una gallina para planear hasta el cofre.
Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Sabiduría
Isla de Viento
En el interior de un cofre dentro de un agujero.
Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Sabiduría
Cualquier isla con buzón de correo
Recibes una carta después de haber jugado al minijuego del cañón.
Tener las bombas. Después del Templo de Viento.
Sabiduría
Isla de Fuego
Habla con la adivina en su casa.
Después del Templo de Viento.
Sabiduría
Isla Molida
Tienes que cavar para encontrar una cueva, en el bosque que hay al norte, en donde hay un cofre.
Tener la pala. Después de ir al templo del Rey del Mar por tercera vez.
Sabiduría
Templo del Valor
Dispara una flecha a un ojo en el sótano 1 para hacer aparecer un cofre.
Tener el arco.
Sabiduría
Isla Mercay
Debes atravesar la cueva de bombas para poder llegar a un cofre en el noreste.
Tener el arco y bombas. Después de completar el Templo del Valor.
Sabiduría
Isla de Bannan
En la cabaña del explorador debes entregar la carta de Jolene a la sirena.
Tener la carta de Jolene. Después de completar el Templo del valor.
Sabiduría
Templo del Rey del Mar
Debes derrotar a unos enemigos en el sótano 9 para que aparezca el cofre.
Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Sabiduría
Isla Goron
En la habitación del jefe Goron, si respondes correctamente a todas las preguntas.
Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Sabiduría
Templo de Hielo
En la segunda planta, debes golpear un interruptor que hay sobre una plataforma en el suroeste cerca de los bloques azules, para poder alcanzar el cofre que hay al oeste.
Tener el bumerán.
Sabiduría
Templo de Hielo
En el primer sótano encontrarás el cofre en la zona noreste si consigues llegar con la garra.
Tener la garra.
Sabiduría
Isla Nevada
Debes usar el gancho en el borde oeste de la isla para poder alcanzarla.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Sabiduría
Cualquier isla con buzón de correo
Te entregan una carta después de haber descubierto al impostor (Glacio) en la Isla Nevada.
Después de completar el Templo de Hielo.
Sabiduría
Templo del Rey del Mar
En el sótano 2 debes usar bombas y bombuchus para activar un interruptor que haga aparecer el cofre.
Tener las bombas y bombuchus. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría
Isla Laberinto
Completar el laberinto en nivel fácil.
Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría
Isla Laberinto
Debes poner una bomba en la pared sur para lograr que aparezca el cofre en el lado este del laberinto.
Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría
Isla de las Ruinas
Una vez bajado el nivel del agua puedes encontrar una cueva al este de la pirámide del noroeste, dentro hay un cofre.
Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría
Isla de las Ruinas
Puedes encontrar un cofre cerca de la gran pirámide del noreste. Para alcanzarlo debes mover unas rocas.
Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Isla de los Espíritus
Dentro de un cofre.
Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor
En el barco tienda
Comprarla en la tienda.
500 rupias. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor
Isla de Viento
Dentro de un cofre en el interior de la cueva que abres con una bomba.
Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor
Templo de Viento
En el sótano 1 del templo encuentras un cofre.
-
Valor
Templo del Valor
En la segunda planta del templo puedes volar una pared con bombas para acceder a un cofre.
Tener las bombas
Valor
Isla Mercay
En una cueva haces aparecer un cofre si activas un interruptor primero.
Tener las bombas y el arco. Después de completar el Templo del Valor.
Valor
Templo del Rey del Mar
En el sótano 8 coloca el triángulo de cristal en su lugar correspondiente al noreste, al hacerlo aparece el cofre.
Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor
Barco de Linebeck
Al enfrentarte a los piratas y derrotarlos.
Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Isla De Ese
Cava al suroeste de la isla.
Tener la pala. Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor
Isla De Ese
Derrota a dos enemigos en el agujero del norte para que aparezca el cofre.
Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor
Cualquier isla con buzón de correo
Recibirás la carta si hablaste con los Goron al completar el templo.
Después de completar el Templo Goron.
Valor
Isla Goron
Hay un cofre al suroeste y en el tejado de una casa Goron, puedes subir usando la garra.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Isla de Fuego
Lo encuentras al norte de la isla.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Isla Molida
Justo al oeste de la entrada al templo puedes engancharte con la garra para llegar a una pequeña isla.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Isla Bannan
Dentro de un cofre que hay al norte de la isla del minijuego del cañón.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Isla Ignota
Dentro de un cofre que hay en el centro de una cueva.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Templo del Rey del Mar
Debes disparar a un ojo una flecha para que aparezca el cofre, tienes que hacerlo después de usar la garra en el sótano 1.
Tener la garra y el arco. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Isla de los Difuntos
En la cueva que hay cerca del muelle, una bomba abre la entrada.
Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Isla de las Ruinas
Al suroeste de la pirámide del noreste y con el agua bajada puedes localizar un cofre.
Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Templo de Muto
En el sótano 2 puedes encontrar un cofre en el suroeste.
Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

miércoles, 16 de julio de 2008

TRUCOS DE SPEED RACER WII

mete estos codigos en la seccion de trucos en opciones
invulnerabilidad:a,b,a,arriba,izquierda,abajo,derecha
oponentes pacificos:arriba,derecha,abajo,izquierda,arriba,derecha,abajo

RECORDATORIO

por si no lo sabeis podeis pedir cualquier truco dejando un comentario con el juego que querais

ANIMAL CROSSING DS{COMO CONSEGUIR LA PALA DE ORO}

ENTIERRA UNA PALA NORMAL DURANTE UN DIA ENTERO Y AL DESENTERRARLA SERA DE ORO LA PALA DE ORO SIRVE PARA TENER EL ARBOL DEL DINERO

sábado, 17 de mayo de 2008

CODIGOS DE ESPECTROBES

1---------------------2
---A----B-------C
---D----E------F
G-----H-------I
----J------K-----L
3-----------------4



2134 DAL : Aobasat Apex
3412 HCI : Cyclone Geo (debes superar el juego)
1243 AHE : Danaphant Tuska
4123 CHK : Danilob
2134 BGJ : Emerald Mineral
1243 BED : Grilden Biblad
3412 IDG : Grildragos Drafly
2134 AFJ : Gristar
1243 AHD : Hammer Geo (debes superar el juego)
4123 EHI : Harumitey Lazos
3412 DAG : Ice Geo (debes superar el juego)
1243 ECD : Inataflare Auger
1243 CHL : Inkalade
1243 KDA : Iota Cube
3412 DIF : Komainu
4123 HKA : Kugaster Sonara
2134 FIH : Mossax Jetspa (Color 1)
1243 AFI : Naglub
2134 GHA : Plasma Geo (debes superar el juego)
2134 LJE : Rho Cube
3412 BGK : Ruby Mineral
1243 KEH : Samukabu
2134 HDI : Samurite Voltar
1243 BFK : Sapphire Mineral
3412 GED : Segulos Propos
3412 CGL : Seguslice
4123 IHG : Shakor Bristle
3412 LIH : Sigma Cube
2143 DEI : Spiko
4123 HEB : Tau Cube
4123 IAH : Thunder Geo (debes superar el juego)
4123 AEJ : Vilagrisp (Custom Part)
2134 JHI : Vilakroma
3412 HFE : Vilakroma (Color 1)
4123 ACL : Vilakroma (Color }
1243 ICL : Windora
4123 ADC : Windora (Color 1)
3412 FLI : Windora (Color 2)
2134 ELC : Windora Ortex
1243 ILD : Windora Ortex (Color 1)
4123 ICD : Windora Ortex (Color 2)
3412 LAK : Windora Sordina
2134 IKD : Windora Sordina (Color 1)
1243 HAJ : Windora Sordina (Color 2)
4123 IJL : Wing Geo (debes superar el juego)

viernes, 16 de mayo de 2008

VICI CITYpara psp

invencible:IZQUIERDA DERECHA CIRCULO IZQUIERDA DERECHA X IZQUIERDA DERECHA

Super Mario Game